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基于TCP的RTSP/RTP流媒体传输
阅读量:2225 次
发布时间:2019-05-09

本文共 761 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

为什么用TCP来传输

  • UDP协议上的RTSP/RTP需要打开许多UDP端口,一个端口用于RTSP通信,n个端口用于RTP,n个端口用于RTCP
  • 中间网络路由器很容易就过滤或者忽略掉UDP数据包
  • UDP是不可靠传输协议,媒体包在因特网上传输时会面临着丢包

流媒体推流流程

option -> Announce -> Setup -> Record

流媒体拉流流程

option -> Describe -> Setup -> Play

RTP包头差异

rtp基于tcp的包头比基于udp的包头多了4个字节:

* magic固定为0x24,
* channel用来区分音视频等多路流媒体的通道,其中偶数通道为流媒体内容,奇数通道为RTCP
* len表示数据包的长度减去开始的4个字节,即len字段之后的数据长度

tcp udp
U8 magic
U8 channel
U16 len
U8 csrc_len:4 U8 csrc_len:4
U8 extension:1 U8 extension:1
U8 padding:1 U8 padding:1
U8 version:2 U8 version:2
U8 payload:7 U8 payload:7
U8 marker:1 U8 marker:1
U16 seq_no U16 seq_no
U32 timestamp U32 timestamp
U32 ssrc U32 ssrc

推流注意点

因为所有的流媒体通过同一个端口发送,必须保证每一个数据包发送完成。如果音视频采用不同的进程发送,由于send不一定能保证一次性把数据发送完,可能会出现音频数据发一部分,后面跟着视频的一部分数据,会导致另一端解析数据出错。因此需要采用一些同步机制,保证音视频发送数据的完整。

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